Lernspiele und Training-Apps für die wichtigsten Mathethemen von der 3. bis zur 8. Klasse!
Wir alle, seien es Eltern oder Mathe Lehrkräfte, wissen, wie wichtig eine gute Beherrschung der Grundrechenarten ist, bevor es auf die weiterführende Schule geht. Dem trägt diese Seite insbesondere über die Menüauswahl "Lernspiele/Trainings-Apps" Rechnung. In der App "Dezimalzahlen auf Zahlenstrahl einstellen" zum Beispiel kann das Kind über einen Schieberegler interaktiv 3 Dezimalzahlen auf einem skalierten Zahlenstrahl zuordnen und dabei Punkte sammeln. In unserem Lerntrainer Bruchrechnen werden Brüche addiert oder subtrahiert, anschließend wenn möglich gekürzt und gegebenenfalls in einen gemischten Bruch umgewandelt.
Diese Apps sind hervorragend für den Einsatz im Unterricht am Smartboard geeignet, können aber auch zu Hause über ein Notebook oder Tablet genutzt werden. Die bisherigen abrufbaren Themen:
Schriftliche Multiplikation und schriftliche Division. Addieren und Subtrahieren von Brüchen, schriftliche Addition und Subtraktion, Rechnen mit Entfernungen, Gewichten, Uhrzeiten, Geld und vieles mehr.
Unbegrenzte Aufgabenzahl als kostenlosen und werbefreien PDF-Download!
Wir haben unsere Erfahrungen aus den interaktiven Apps dazu genutzt, eine Aufgabensammlung zu den grundsätzlichen Rechenverfahren anzulegen. Hierbei wird der Verfahrensablauf erklärt, indem die Lernenden interaktiv durch die einzelnen Rechenschritte klicken können.
Zu jedem Thema gibt es auf der gleichen Seite eine Sammlung diesbezüglicher Aufgabenblätter als PDF. Diese können von jedem Gerät aus aufgerufen und ausgedruckt werden. Die Aufgaben werden zum Zeitpunkt des Klicks erst erstellt. Daher gleicht kein Arbeitsblatt dem anderen. Es lohnt sich Hardcopy-Sammlungen anzulegen.
Wir stehen mit diesem Projekt erst am Anfang. Im Wochenrhythmus werden neue Aufgabenblätter hinzukommen.
Fülle in einen Behälter vorgegebene Flüssigkeitsmengen mit möglichst wenig Messbechern oder bezahle Lebensmitteleinkäufe mit möglichst wenig Münzgeld!
Oder wiege mit einer Waage Obst unter Verwendung möglichst weniger Gewichte. Solche und andere Lernspiele bringen Dir die Welt des Rechnens spielend näher. Außerdem haben wir Aufgabentrainer zum Thema Kopfrechnen. Hier kannst Du unterschiedliche Schwierigkeitsstufen einstellen. Dir wird die Aufgabe vorgelesen und Du gibst das Ergebnis ein. Dann Zuordnung von Zahlen auf dem Zahlenstrahl oder Addition und Subtraktion mit 10-er Überschreitung. Hier stellst Du die Zahlen korrekt auf dem Zahlenstrahl ein und liest das Ergebnis ab. Bei den Themen für die 6. Klasse kannst Du mit Zirkel und Geodreieck Achsen- und Punktspiegelungen vornehmen oder die Zimmergrößen von Wohnungsgrundrissen ausrechnen. Je nach Lernstand kann man unterschiedliche Schwierigkeitsstufen einstellen.
Mit dem Tastaturlayout bist Du unabhängig von Tastaturen oder anderen Eingabegeräten. Daher sind unsere Übungen auch für ein Tablet geeignet. Viele Übungsprogramme sind so aufgebaut, dass eine Trainingseinheit 3 Minuten dauert. Wenn die Zeit abgelaufen ist, erhältst Du eine Übersicht über die Anzahl der gelösten Aufgaben und die dabei erhaltenen Punkte.
Diese dreiminütigen Trainingseinheiten können beliebig wiederholt werden, ohnedass eine Aufgabe zweimal vorkommt.
Erfahre spielerisch, was eine Funktion ist!
Zu welcher Funktion gehört die Parabel? Was ist ein Steigungsdreieck? Wo finden Sinusfunktionen Anwendung? Hier werden alle Funktionsgleichungen vorgestellt, die bis zur 10. Klasse in der Regel abgehandelt werden. Beginnend mit der linearen Funktion gibt es die Möglichkeit, mithilfe von Schiebereglern oder Eingabe-Pads Funktionsparameter zu verändern und in Echtzeit zu betrachten, welche Auswirkungen diese Änderungen auf Lage und Form des Graphen haben. So gibt es bei der linearen Funktion den Steigungsfaktor m, der die Steigung der Geraden beeinflusst, bei der quadratischen Funktion die Parameter b für eine horizontale und c für eine vertikale Verschiebung der Parabel.
Ein Klick auf das nebenstehende Bild führt euch zur Seite für die quadratische Funktion. Auf dieser Seite gibt es eine ausführliche Erklärung zur Funktion und ein Link führt euch dann direkt zur App.
Weitere Funktionen, die hier behandelt werden, sind die Exponentialfunktion, die Erklärung der Winkelfunktionen am Beispiel des Einheitskreises und die Sinusfunktion mit ihren vier Änderungsparametern.
Zu jeder vorgestellten Funktion gibt es eine Übung, bei der Funktionsgleichungen einem Graphen zugeordnet werden müssen.
Zu jeder Funktions-App gibt es eine App, in der Werte von Modellierungsaufgaben eingegeben werden können. Die App erstellt dann automatisch die Funktionsgleichung, zeigt den enstsprechenden Graph an und wählt die richtige Skalierung von x-Achse und y-Achse. Für Modellierungsaufgaben bezüglich aller vorgestellten Funktion sind die Modellierungs-Apps bereits einsatzbereit.